《游戏架构:核心技术与面试精粹》从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。《游戏架构:核心技术与面试精粹》除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。《游戏架构:核心技术与面试精粹》中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。
《游戏架构:核心技术与面试精粹》适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。